Návody7 min čtení

Cechovní logo Metin2: vytvořte znak 16×12 a zjistěte, proč se nezobrazuje

Připravte cechovní logo Metin2 16×12: 24bitový BMP nebo TGA s alfou, přesná magenta, export a diagnostika znaku neviditelného ostatním hráčům.

Od METIN2.GG

Začněte výsledným souborem, ne náhledem v editoru

U cechovního loga Metin2 nejdřív ověřte šířku 16 pixelů a výšku 12 pixelů. Pro ostrý průhledný znak popisuje dokumentace Gameforge 24bitový BMP s pixely pozadí přesně v barvě #FF00FF. Pro částečnou průhlednost použijte TGA, které zachová alfa kanál, místo přebarvování těchto pixelů na růžovo. Pěkný náhled PNG není připravený k nahrání do klienta jen proto, že jej web označuje za cechovní logo.

Anglický návod Gameforge pro cechy nahrávání PNG vylučuje; německý návod k logům výslovně doporučuje 24bitový BMP. Tento článek vychází z uvedeného dokumentovaného postupu. Upravený klient privátního serveru může podporovat jiné formáty nebo číst jinou složku: než na něj tyto požadavky přenesete, zjistěte jeho skutečný návod.

CílVýsledný souborCo ověřit před nahráním
Zcela viditelné nebo neviditelné pixely24bitový BMP16×12; neviditelné pixely mají přesně RGB 255,0,255
Měkké nebo částečně průhledné okraje32bitový TGA s alfou16×12; při exportu zachovat alfa kanál
Upravitelný originál nebo webový náhledPNG / projekt editoruPonechat jako zdroj; vyexportovat formát požadovaný herním klientem

Anglická wiki navíc uvádí JPG/GIF/BMP/TGA, zatímco německá stránka vypisuje JPG/BMP/TGA. Neprůhledný JPG a průhledný znak řeší jiné potřeby. BMP se vyhne změnám barev způsobeným JPEGem, pokud má být klíčem průhlednosti přesná magenta.

Mužská postava Metin2 ve stříbromodré zbroji drží referenční zlatou čepel vedle cechovní zástavy a názorného znaku z pixelů

Generovaná ilustrace podle referencí postav Metin2. Zástava a pixelová tabule znázorňují téma; nejde o herní screenshot ani soubor cechovního loga ke stažení.

Udělejte znak čitelný v rozměru 16×12

Pracujte s kopií návrhu. Šestnáct krát dvanáct je jen 192 pixelů: výrazná silueta a několik barev obvykle obstojí lépe než celá ilustrace, nápisy nebo jemné zdobení. Znak kontrolujte ve skutečné velikosti, nejen při velkém přiblížení.

  1. Před zmenšením ořízněte kompozici na obdélník 4:3, aby se kruhový symbol neroztáhl. Výsledné rozměry v pixelech nastavte na šířku 16 a výšku 12; samotná změna tiskového rozlišení nebo DPI velký obrázek nepřipraví.
  2. Způsob zmenšení zvolte ještě u zdroje s původním pozadím či alfou. Prohlédněte výsledek a potom jej dočistěte po jednotlivých pixelech.
  3. U BMP s barevným klíčem použijte jednolitou #FF00FF jen na pixely, které mají zmizet. Téměř růžový okraj má stále jinou hodnotu RGB. Pokud barevný klíč přidáte před zmenšením s vyhlazováním, na okrajích mohou vzniknout směsi barev; po zmenšení je znovu zkontrolujte.
  4. U TGA s alfou ponechte průhledné pixely průhledné. Nahrazení alfy růžovým podkladem nevytvoří stejný měkký okraj.
  5. Uschovejte upravitelný originál. Pozdější zvětšení hotového znaku 16×12 neobnoví ztracené detaily.

Seznam zdrojových souborů, které editor přijímá, neurčuje výstupní formát podporovaný hrou. Přejmenování logo.png na logo.bmp změní název, nikoli zakódovaný obrázek.

Vyexportujte samostatný BMP nebo TGA v bezplatném editoru

Klasická verze Paint.NET je ke stažení zdarma. Jeho dokumentace nabídky Soubor popisuje Uložit jako a dialog nastavení včetně bitové hloubky TGA a komprese RLE. Místně prohlédnutá instalace měla verzi 5.1.12; názvy voleb se mohou lišit podle jazyka rozhraní.

Pro BMP s barevným klíčem:

  1. Otevřete připravený obrázek 16×12. Ještě jednou zkontrolujte rozměry v pixelech.
  2. Pozadí, které má být neviditelné, nastavte přesně na #FF00FF a pixely znaku ponechte plně neprůhledné. Znovu prověřte případné vyhlazené okraje.
  3. Zvolte Soubor → Uložit jako (Ctrl+Shift+S), zadejte nový název, například guild-mark.bmp, a výslovně vyberte typ souboru BMP.
  4. V dialogu Nastavení ukládání zvolte bitovou hloubku 24 bitů a uložte. Automatická detekce může vybrat menší bezztrátovou reprezentaci; to ale není stejný požadavek jako výslovně 24bitový BMP.
  5. Vyexportovaný soubor znovu otevřete a ověřte jeho rozměry i barvu pozadí. BMP s klíčem magenta bude v běžném prohlížeči obrázků dál růžový: chování barevného klíče zajišťuje hra.

Pro průhlednost pomocí alfy začněte verzí se skutečně průhlednými pixely, uložte samostatný guild-mark.tga a zvolte 32 bitů, aby alfa zůstala zachovaná. TGA s 24 bity nemá alfa kanál pro jednotlivé pixely. Paint.NET nabízí i kompresi RLE; existence této volby nepotvrzuje kompatibilitu s každým dekodérem privátního klienta. Náš kontrolovaný souborový test použil nekomprimovaný TGA, nikoli univerzální požadavek ověřený na všech klientech.

Soubor vložte do složky, kterou tento klient skutečně čte

V dokumentovaném postupu oficiální hry musí mít cech úroveň 3 a logo nahrává jeho vůdce. Otevřete okno cechu, použijte ovládání pro změnu loga, vložte soubor mezi loga dodaná s klientem a podle potřeby obnovte seznam. Příklad anglické wiki je \Metin2\en-EN\upload; berte jej jako příklad cesty, ne jako pevné umístění pro každou instalaci a jazyk.

Pokud máte několik klientů, najděte složku hry, kterou jste skutečně spustili. Druhá kopie složky upload někde jinde výběru souborů v tomto klientovi nepomůže. Ve správci souborů zobrazte přípony, abyste guild-mark.bmp.png nepovažovali za BMP.

Při diagnostice nejdřív zkuste nezměněné přednastavené logo dodané s tímto klientem a potom vlastní soubor. Zaznamenejte rozdíl. Pokud přednastavené logo funguje, ale nový soubor v seznamu chybí, prověřte skutečný formát, rozměry a umístění vlastního souboru. Srovnání zúží příznak; samo o sobě nepotvrdí doručení všem ostatním hráčům.

Než změníte další věci, rozlište příznak

PříznakUžitečná další kontrolaCo z něj neplyne
Vlastní soubor chybí ve výběruSprávná složka klienta, obnovení seznamu, skutečná přípona/formát a rozměr 16×12Chyba služby cechovních znaků na serveru
Zůstává růžový obrysOdečíst barvy exportovaných okrajových pixelů; ověřit přesnou #FF00FF a změny po JPEG či vyhlazováníŽe všechny růžově vypadající pixely mají stejné RGB
Vy logo vidíte, jiný hráč nePorovnat stejný cech z jiného aktuálního klienta a provozovateli nahlásit čas/sestavení/příznakŽe přemalování obrázku opraví doručování ostatním klientům
Nefungují ani dodaná loga a znaky jiných cechůPřipravit sestavení dotčeného klienta a příslušný chybový log pro podporuDůvod mazat náhodné složky nebo vyměňovat DLL

Toto rozlišení vychází ze skutečných dotazů komunity. Vlákno na M2Dev z roku 2021 popisuje neviditelné nahrané logo bez užitečné chyby; odpovědi navrhují přípravu obrázku i změny knihoven, ale nedokládají ověřené vyřešení. V diskusi na ElitePvpers z roku 2009 se později objevuje logo viditelné vlastníkovi, ale ne ostatním členům. Jsou to zprávy hráčů, nikoli potvrzení jediné dnešní opravy.

Další diskuse o privátním klientu z roku 2015 řeší cesty ke znakům a připojovací údaje v upraveném přihlašovacím rozhraní. Neurčuje pojmenovanou, dále použitelnou revizi serveru či klienta. Její úpravy portů nekopírujte do jiné instalace. U konkrétního projektu najděte aktuální dokumentaci přes jeho profil v adresáři Metin2 privátních serverů.

Co jsme ověřili a co ještě zkontrolovat ve hře

Vytvořili jsme původní testovací obrázky 16×12 a jejich exporty prověřili pomocí Python 3.12.10/Pillow 11.3.0. Nekomprimovaný 24bitový BMP zachoval každý RGB pixel; 32bitový TGA zachoval hodnoty RGBA včetně alfy 0, 128 a 255. PNG přejmenované na příponu .bmp se dál dekódovalo jako PNG. V jednom exportu JPEG s kvalitou 95/podvzorkováním 0 se změnilo 104 ze 132 pixelů s původně přesnou barvou magenta; 28 zůstalo přesných. Jde o naměřený příklad, nikoli tvrzení, že každý JPEG změní každý pixel.

Tyto souborové kontroly jsou reprodukovatelné. Postup v editoru vychází z dokumentace; nedokončili jsme nezávislý export přes grafické rozhraní ani netestovali nahrání a vykreslení těchto souborů v klientu Metin2. Závěrečná herní kontrola tedy ještě zbývá: vyberte podporovaný soubor, potvrďte znak svého cechu a požádejte jiného hráče o pohled na stejný cech. Uschovejte exportovaný soubor i verzi klienta, pokud bude podpora potřebovat chybu zopakovat.

Zdroje

Zdroje prověřeny 8. listopadu 2026. Staré odpovědi na fórech zůstávají dobovými příklady s uvedeným zdrojem, nikoli aktuální specifikací privátních serverů.

Často Kladené Otázky

Mohu pro cechovní logo Metin2 přejmenovat PNG na BMP?

Přejmenování přípony nepřevede zakódovaný obrázek. Vyexportujte skutečný BMP nebo TGA ve formátu podporovaném klientem; anglický návod Gameforge nahrávání PNG vylučuje.

Proč BMP zůstává v prohlížeči obrázků růžový?

Běžný BMP obsahuje přesné pixely RGB v barvě magenta. V dokumentovaném postupu Gameforge hra používá #FF00FF jako barevný klíč průhlednosti; obyčejný prohlížeč se tak chovat nemusí.

Proč cechovní znak vidím já, ale ostatní hráči ne?

Takový příznak nepotvrzuje chybu barvy obrázku. Porovnejte jiného aktuálního klienta a provozovateli předejte soubor, sestavení klienta a pozorované chování. Historické úpravy portů či konfigurace privátních klientů nejsou univerzální opravou.

Související Stránky

Najdi svůj perfektní server

Procházej nejlépe hodnocené Metin2 privátní servery na METIN2.GG nebo přidej svůj vlastní server do žebříčku.