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Logótipo de guilda Metin2: criar um símbolo 16×12 e verificar falhas

Cria um logótipo de guilda Metin2 de 16×12: BMP de 24 bits, alfa TGA, magenta exato e verificações quando outros jogadores não veem o símbolo.

Por METIN2.GG

Começa pelo ficheiro final, não pela pré-visualização do editor

Num logótipo de guilda de Metin2, a primeira verificação é 16 píxeis de largura por 12 píxeis de altura. Para um símbolo transparente com contornos nítidos, o procedimento documentado pela Gameforge usa um BMP de 24 bits com píxeis de fundo exatamente #FF00FF. Para transparência parcial, usa um TGA que preserve o canal alfa, em vez de pintar esses píxeis de cor-de-rosa. Uma bonita pré-visualização PNG não fica pronta para carregar no cliente só porque um site lhe chama logótipo de guilda.

O guia de guildas da Gameforge em inglês exclui o carregamento de PNG; o guia alemão de logótipos recomenda expressamente BMP de 24 bits. Este guia segue esse procedimento documentado. O cliente personalizado de um servidor privado pode aceitar outros formatos ou utilizar outra pasta. Consulta as instruções reais desse cliente antes de lhe aplicar estes requisitos.

ObjetivoFicheiro finalVerificação antes de carregar
Píxeis totalmente visíveis ou totalmente invisíveisBMP de 24 bits16×12; os píxeis invisíveis são exatamente RGB 255,0,255
Contornos suaves ou parcialmente transparentesTGA de 32 bits com alfa16×12; preservar o canal alfa ao exportar
Original editável ou pré-visualização webPNG / projeto do editorGuardar como fonte; exportar o formato exigido pelo cliente do jogo

A wiki inglesa também enumera JPG/GIF/BMP/TGA, enquanto a página alemã enumera JPG/BMP/TGA. Um JPG opaco e um símbolo transparente satisfazem necessidades diferentes. O BMP evita as alterações de cor do JPEG quando a chave de transparência pretendida é magenta exato.

Personagem masculino de Metin2 com armadura azul-prateada e a lâmina dourada das referências, junto a um estandarte de guilda e um brasão conceptual em píxeis

Ilustração gerada a partir de referências de personagens Metin2. O estandarte e o painel de píxeis ilustram o tema; não são uma captura do jogo nem um ficheiro de logótipo para descarregar.

Mantém o desenho legível a 16×12

Trabalha numa cópia do desenho. Dezasseis por doze são apenas 192 píxeis: uma silhueta forte e poucas cores costumam resistir melhor do que uma ilustração completa, letras ou ornamentos finos. Observa o símbolo no tamanho real, não apenas com muito zoom.

  1. Recorta a composição para um retângulo de proporção 4:3 antes de a reduzir, para não deformar um símbolo circular. Define as dimensões finais em píxeis com largura 16 e altura 12. Alterar apenas a resolução de impressão ou os DPI não torna adequada uma imagem grande.
  2. Escolhe o método final de redimensionamento enquanto a fonte ainda conserva o fundo ou o alfa originais. Examina o resultado e só depois faz os ajustes ao nível de um píxel.
  3. Num BMP com chave de cor, usa #FF00FF uniforme apenas nos píxeis que devem desaparecer. Um contorno quase cor-de-rosa continua a ter outro valor RGB. Aplicar a chave antes de redimensionar com suavização pode misturar as cores dos contornos; volta a verificar esses píxeis depois.
  4. Num TGA com alfa, mantém transparentes os píxeis transparentes. Substituir alfa por um fundo cor-de-rosa não produz o mesmo contorno suave.
  5. Conserva o original editável. Aumentar posteriormente o símbolo final de 16×12 não recupera os pormenores perdidos.

A lista de ficheiros de entrada aceites por um editor não define o formato de saída aceite pelo jogo. Mudar o nome de logo.png para logo.bmp altera o nome, não a imagem codificada.

Exporta um BMP ou TGA separado num editor gratuito

A versão clássica de Paint.NET é gratuita. A documentação do menu File descreve Guardar como e a janela de configuração, incluindo a profundidade de bits do TGA e a compressão RLE. A instalação observada localmente era a versão 5.1.12; os nomes dos menus podem variar com o idioma da interface.

Para um BMP com chave de cor:

  1. Abre o desenho preparado a 16×12. Confirma novamente as dimensões em píxeis.
  2. Coloca o fundo que deve ficar invisível exatamente em #FF00FF, mantendo os píxeis do primeiro plano totalmente opacos. Volta a verificar os contornos suavizados.
  3. Escolhe Ficheiro → Guardar como (Ctrl+Shift+S), dá-lhe outro nome, como guild-mark.bmp, e seleciona explicitamente BMP como tipo de ficheiro.
  4. Em Configuração de gravação, escolhe 24 bits para a profundidade de bits e guarda. A deteção automática pode escolher uma representação mais pequena e sem perdas; isso não é o mesmo requisito que um BMP expressamente de 24 bits.
  5. Reabre o ficheiro exportado e verifica as dimensões e a cor do fundo. Um BMP com chave magenta continua a parecer cor-de-rosa num visualizador normal: é o jogo que aplica a chave de cor.

Para transparência alfa, parte da versão com píxeis realmente transparentes, guarda um guild-mark.tga separado e escolhe 32 bits para preservar o alfa. Um TGA de 24 bits não tem canal alfa por píxel. Paint.NET também disponibiliza compressão RLE; a presença dessa opção não prova compatibilidade com todos os descodificadores de clientes privados. O nosso teste controlado usou um TGA sem compressão, não um requisito universal testado para os clientes.

Coloca o ficheiro na pasta que este cliente realmente lê

No procedimento documentado para o jogo oficial, a guilda tem de estar no nível 3 e quem carrega o ficheiro tem de ser o líder. Abre a janela da guilda, usa o controlo para mudar o logótipo, coloca o ficheiro junto dos logótipos fornecidos com o cliente e atualiza a lista, se necessário. O exemplo da wiki inglesa é \Metin2\en-EN\upload; trata-o como um exemplo, não como uma localização fixa para todas as instalações ou idiomas.

Se tens vários clientes, encontra a pasta do jogo que realmente iniciaste. Uma segunda cópia da pasta upload noutro local não ajuda o seletor desse cliente. Mostra as extensões no gestor de ficheiros para não confundires guild-mark.bmp.png com um BMP.

Como diagnóstico, experimenta primeiro um modelo fornecido com esse cliente, sem o modificar, e depois o teu ficheiro. Regista as diferenças. Se o modelo funcionar mas o novo ficheiro não aparecer, verifica o formato real, as dimensões e a localização do ficheiro personalizado. A comparação ajuda a delimitar o sintoma; por si só, não prova a entrega a todos os outros jogadores.

Identifica o sintoma antes de fazer outras alterações

SintomaPróxima verificação útilO que não demonstra
O ficheiro personalizado não aparece no seletorPasta correta do cliente, atualização da lista, extensão/formato real e dimensões 16×12Uma falha dos símbolos no servidor
Continua a existir um contorno cor-de-rosaExamina os píxeis exportados do contorno; confirma #FF00FF exato e alterações por JPEG ou suavizaçãoQue todos os píxeis de aspeto rosado têm o mesmo RGB
Tu vês o logótipo, mas outro jogador nãoCompara a mesma guilda noutro cliente atual e comunica ao operador hora, compilação e sintomaQue voltar a pintar a imagem repara a entrega aos outros clientes
Também falham os modelos fornecidos e símbolos de outras guildasRecolhe a compilação do cliente afetado e o registo de erros relevante para o suporteUm motivo para apagar pastas arbitrárias ou substituir DLLs

Esta distinção nasce de perguntas reais da comunidade. Um tópico M2Dev de 2021 relata um carregamento invisível sem erro útil; as respostas sugerem preparação da imagem e alterações de bibliotecas, sem resolução verificada. Mais à frente numa discussão ElitePvpers de 2009, surge um logótipo visível ao dono mas não aos outros membros. São relatos, não a confirmação de uma única solução atual.

Uma discussão adicional de 2015 sobre um cliente privado aborda caminhos dos símbolos e definições de ligação numa interface de entrada personalizada. Não estabelece uma revisão identificada de servidor/cliente que possa ser reutilizada. Não copies as alterações de portas para uma instalação sem relação com esse caso. Para um projeto específico, procura a documentação atual através do respetivo perfil no diretório de servidores privados Metin2.

O que verificámos e a última confirmação a fazer no jogo

Criámos imagens de teste originais de 16×12 e examinámos as exportações com Python 3.12.10/Pillow 11.3.0. O BMP de 24 bits sem compressão preservou todos os píxeis RGB; o TGA de 32 bits preservou os valores RGBA, incluindo alfa 0, 128 e 255. Um PNG com a extensão alterada para .bmp continuou a ser descodificado como PNG. Numa exportação JPEG com qualidade 95/subamostragem 0, mudaram 104 dos 132 píxeis originalmente de magenta exato; 28 mantiveram-se exatos. É um exemplo medido, não uma afirmação de que todos os JPEG alteram todos os píxeis.

Estas são verificações reproduzíveis ao nível do ficheiro. O procedimento do editor baseia-se na documentação; não concluímos uma exportação independente pela interface gráfica nem testámos o carregamento e a apresentação destes ficheiros num cliente Metin2. A última confirmação no jogo continua, por isso, do teu lado: seleciona o ficheiro suportado, confirma o símbolo da guilda e pede a outro jogador para observar a mesma guilda. Guarda o ficheiro exportado e a versão do cliente caso o suporte precise de reproduzir a falha.

Fontes

Fontes verificadas a 8 de novembro de 2026. As respostas antigas dos fóruns continuam a ser exemplos históricos atribuídos, não especificações atuais dos servidores privados.

Perguntas Frequentes

Posso mudar o nome de um PNG para BMP para o logótipo da guilda?

Mudar a extensão não converte a imagem codificada. Exporta um BMP ou TGA real no formato aceite pelo cliente; o guia inglês da Gameforge exclui o carregamento de PNG.

Porque é que o BMP continua cor-de-rosa num visualizador?

O BMP normal contém os píxeis RGB de magenta exato. No procedimento documentado pela Gameforge, o jogo interpreta #FF00FF como chave de transparência; um visualizador comum não tem de o fazer.

Porque vejo o símbolo da guilda, mas os outros jogadores não?

Esse sintoma não demonstra uma falha de cor na imagem. Compara outro cliente atual e fornece ao operador o ficheiro, a compilação do cliente e o comportamento observado. Sugestões históricas de portas/configuração para clientes privados não são uma solução universal.

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