Logo de breaslă Metin2: creează un semn 16×12 și verifică încărcarea
Pregătește un logo de breaslă Metin2 16×12: BMP pe 24 de biți, alfa TGA, magenta exactă și verificări când ceilalți nu văd semnul.
Începe cu fișierul final, nu cu previzualizarea din editor
Pentru un logo de breaslă Metin2, prima verificare este 16 pixeli lățime și 12 pixeli înălțime. Pentru un semn transparent cu margini clare, procedura documentată de Gameforge folosește un BMP pe 24 de biți cu pixeli de fundal exact #FF00FF. Pentru transparență parțială, folosește un TGA care păstrează alfa, nu colora acei pixeli în roz. O previzualizare PNG frumoasă nu devine un fișier pregătit pentru client doar fiindcă un site o numește logo de breaslă.
Ghidul englezesc Gameforge pentru bresle exclude încărcarea PNG; ghidul german pentru logo recomandă explicit BMP pe 24 de biți. Acest ghid urmează acea procedură documentată. Clientul modificat al unui server privat poate accepta alte formate sau poate folosi alt folder. Consultă instrucțiunile clientului respectiv înainte să îi aplici aceste cerințe.
| Scop | Fișier final | Verificare înainte de încărcare |
|---|---|---|
| Pixeli complet vizibili sau complet invizibili | BMP pe 24 de biți | 16×12; pixelii invizibili sunt exact RGB 255,0,255 |
| Margini fine sau parțial transparente | TGA pe 32 de biți cu alfa | 16×12; păstrează canalul alfa la export |
| Original editabil sau previzualizare web | PNG / proiectul editorului | Păstrează-l ca sursă; exportă formatul cerut de clientul jocului |
Wiki-ul englezesc enumeră și JPG/GIF/BMP/TGA, iar pagina germană JPG/BMP/TGA. Un JPG opac și un semn transparent răspund unor nevoi diferite. BMP evită modificările de culoare produse de JPEG când magenta exactă trebuie să fie cheia de transparență.

Ilustrație generată pe baza referințelor de personaje Metin2. Steagul și panoul de pixeli ilustrează tema; nu sunt captură din joc sau fișier descărcabil de logo.
Păstrează lizibilitatea desenului la 16×12
Lucrează pe o copie a desenului. 16 ori 12 înseamnă doar 192 de pixeli: o siluetă clară și câteva culori rămân de obicei mai ușor de recunoscut decât o ilustrație completă, textul sau ornamentele fine. Privește semnul la dimensiunea reală, nu doar mărit mult.
- Decupează compoziția la un dreptunghi 4:3 înainte de micșorare, ca un simbol circular să nu fie deformat. Setează dimensiunile finale în pixeli la lățime 16 și înălțime 12. Schimbarea rezoluției de tipărire sau a valorii DPI nu face singură un fișier mare potrivit.
- Alege metoda finală de redimensionare cât timp sursa încă are fundalul sau alfa originale. Inspectează rezultatul, apoi corectează-l la nivel de pixel.
- Pentru BMP cu cheie de culoare, aplică
#FF00FFuniform numai pixelilor care trebuie să dispară. O margine aproape roz are totuși altă valoare RGB. Aplicarea cheii înaintea unei redimensionări cu netezire poate amesteca nuanțele de la margini; verifică din nou acei pixeli după micșorare. - Într-un TGA cu alfa, lasă pixelii transparenți transparenți. Nu înlocui alfa cu un fundal roz așteptând aceeași margine fină.
- Păstrează originalul editabil. Mărirea ulterioară a semnului final 16×12 nu recuperează detaliile pierdute.
Lista fișierelor sursă acceptate de editor nu stabilește formatul de ieșire acceptat de joc. Redenumirea logo.png în logo.bmp schimbă numele, nu imaginea codificată.
Exportă separat BMP sau TGA într-un editor gratuit
Descărcarea clasică Paint.NET este gratuită. Documentația meniului File descrie Save As și dialogul de configurare, inclusiv adâncimea de biți TGA și compresia RLE. Instalarea examinată local avea versiunea 5.1.12; denumirile meniurilor pot varia cu limba interfeței.
Pentru un BMP cu cheie de culoare:
- Deschide desenul pregătit la 16×12. Verifică din nou dimensiunile în pixeli.
- Setează fundalul care trebuie să dispară exact la
#FF00FF, cu pixelii din prim-plan complet opaci. Recontrolează marginile netezite. - Alege Fișier → Salvare ca (
Ctrl+Shift+S), introdu un nume nou precumguild-mark.bmpși selectează explicit BMP ca tip de fișier. - În Configurarea salvării, alege 24 de biți pentru adâncimea de culoare, apoi salvează. Detectarea automată poate alege o reprezentare mai mică, fără pierderi; aceasta nu este aceeași cerință cu un BMP cerut explicit pe 24 de biți.
- Redeschide exportul și verifică dimensiunile și culoarea fundalului. Un BMP cu cheia magenta va arăta în continuare roz într-un vizualizator obișnuit: jocul aplică interpretarea cheii de culoare.
Pentru transparența alfa, pornește de la versiunea cu pixeli realmente transparenți, salvează un guild-mark.tga separat și selectează 32 de biți pentru a păstra alfa. Un TGA pe 24 de biți nu are canal alfa pe pixel. Paint.NET expune și compresia RLE; existența opțiunii nu dovedește compatibilitatea cu orice decodor al unui client privat. Testul nostru controlat a folosit un TGA necomprimat, nu o cerință universală testată pentru toate versiunile de client.
Pune fișierul în folderul citit efectiv de acest client
În procedura documentată pentru jocul oficial, breasla trebuie să aibă nivelul 3, iar persoana care încarcă fișierul trebuie să fie liderul ei. Deschide fereastra breslei, folosește controlul de schimbare a logo-ului, pune fișierul lângă logo-urile livrate cu clientul și reîmprospătează lista dacă este necesar. Exemplul din wiki-ul englezesc este \Metin2\en-EN\upload; tratează-l ca pe un exemplu, nu ca pe o locație fixă pentru orice instalare sau limbă.
Dacă ai mai multe instalări de client, identifică directorul jocului pe care l-ai pornit efectiv. O altă copie a folderului upload, aflată în altă parte, nu ajută selectorul acelui client. Activează afișarea extensiilor în managerul de fișiere ca să nu confunzi guild-mark.bmp.png cu un BMP.
Pentru diagnostic, încearcă mai întâi un logo predefinit nemodificat, livrat cu acel client, apoi fișierul tău. Notează diferențele. Dacă logo-ul predefinit funcționează, dar fișierul nou lipsește, verifică formatul real, dimensiunile și locația lui. Comparația restrânge problema; singură nu dovedește transmiterea către fiecare alt jucător.
Identifică simptomul înainte de alte modificări
| Simptom | Următoarea verificare utilă | Ce nu dovedește |
|---|---|---|
| Fișierul propriu lipsește din selector | Folderul corect al clientului, reîmprospătarea, extensia/formatul real și dimensiunile 16×12 | O defecțiune a semnelor pe server |
| Rămâne un contur roz | Măsoară pixelii de margine exportați; verifică exact #FF00FF și schimbările prin JPEG sau netezire | Că fiecare pixel care pare roz are același RGB |
| Tu vezi logo-ul, alt jucător nu | Compară aceeași breaslă din alt client actual și transmite operatorului ora, versiunea și simptomul | Că redesenarea imaginii repară transmiterea la distanță |
| Nu funcționează nici modelele livrate sau semnele altor bresle | Colectează versiunea clientului afectat și jurnalul de erori relevant pentru suport | Un motiv să ștergi foldere arbitrare sau să înlocuiești DLL-uri |
Distincția provine din întrebări reale ale comunității. Un subiect M2Dev din 2021 descrie o încărcare invizibilă fără o eroare utilă; răspunsurile sugerează atât pregătirea imaginii, cât și schimbări de biblioteci, fără rezolvare verificată. Mai târziu, într-o discuție ElitePvpers din 2009, este descris un logo vizibil pentru proprietar, dar nu pentru ceilalți membri. Sunt relatări, nu confirmarea unei singure rezolvări actuale.
O altă discuție din 2015 despre un client privat tratează căile semnelor și setările de conexiune într-o interfață de autentificare personalizată. Nu este stabilită o revizie identificată de server/client care să poată fi reutilizată. Nu copia modificările de port de acolo într-o instalare fără legătură. Pentru un proiect anume, găsește documentația actuală prin profilul său din catalogul serverelor private Metin2.
Ce am verificat și ce control mai rămâne în joc
Am generat imagini de test originale 16×12 și le-am verificat exporturile cu Python 3.12.10/Pillow 11.3.0. BMP-ul necomprimat pe 24 de biți a păstrat fiecare pixel RGB; TGA-ul pe 32 de biți a păstrat valorile RGBA, inclusiv alfa 0, 128 și 255. Un PNG redenumit cu extensia .bmp s-a decodat în continuare ca PNG. Într-un export JPEG la calitate 95/subeșantionare 0, 104 dintre cei 132 de pixeli inițial exact magenta s-au schimbat; 28 au rămas exacți. Este un exemplu măsurat, nu afirmația că fiecare JPEG schimbă fiecare pixel.
Acestea sunt verificări reproductibile la nivel de fișier. Procedura editorului se bazează pe documentație; nu am finalizat un export GUI independent și nu am testat încărcarea și afișarea acestor fișiere într-un client Metin2. Ultima verificare în joc îți revine: selectează fișierul acceptat, confirmă semnul breslei și roagă alt jucător să privească aceeași breaslă. Păstrează fișierul exportat și versiunea clientului dacă suportul trebuie să reproducă eroarea.
Surse
- Gameforge: procedura englezească pentru logo-ul breslei și cerințele germane de format/transparență.
- Paint.NET: descărcarea oficială gratuită/clasică și documentația Save As și a formatelor.
- Discuții originale: M2Dev, încărcare invizibilă, ElitePvpers, transparență și vizibilitate diferită, transmiterea semnelor într-un client privat modificat.
Surse verificate pe 8 noiembrie 2026. Răspunsurile vechi de forum rămân exemple istorice atribuite, nu specificații actuale ale serverelor private.
Întrebări frecvente
Pot redenumi un PNG în BMP pentru logo-ul breslei Metin2?
De ce BMP-ul încă arată roz într-un vizualizator?
De ce eu văd semnul breslei, dar alți jucători nu?
Pagini asociate
Găsește serverul perfect
Navighează prin cele mai bine clasate servere private Metin2 pe METIN2.GG sau adaugă propriul server în clasament.

