Rehberler6 dk okuma

Metin2 lonca logosu: 16×12 işaret oluşturma ve yükleme sorunları

Metin2 için 16×12 lonca logosu hazırlayın: 24 bit BMP, TGA alfa, tam macenta ve logoyu diğer oyuncular göremediğinde yapılacak kontroller.

Yazar METIN2.GG

Düzenleyicideki önizlemeden önce son dosyayı kontrol edin

Metin2 lonca logosunda ilk kontrol 16 piksel genişlik ve 12 piksel yüksekliktir. Keskin kenarlı, saydam bir işaret için Gameforge belgelerindeki yöntem, arka plan pikselleri tam olarak #FF00FF olan 24 bit BMP kullanmaktır. Kısmi saydamlık için bu pikselleri pembeye boyamak yerine alfa kanalını koruyan TGA kullanın. Bir sitenin lonca logosu diye adlandırması, güzel bir PNG önizlemesini istemciye yüklenmeye hazır dosya yapmaz.

Gameforge'un İngilizce lonca rehberi PNG yüklemesini desteklenenler arasında saymaz; Almanca logo rehberi özellikle 24 bit BMP önerir. Bu rehber belgelenmiş bu iş akışını izler. Bir özel sunucunun değiştirilmiş istemcisi başka biçimler destekleyebilir veya farklı klasör kullanabilir. Bu gereksinimleri ona uygulamadan önce kendi istemci talimatlarını bulun.

AmaçSon dosyaYüklemeden önce kontrol
Tamamen görünen veya tamamen görünmeyen pikseller24 bit BMP16×12; görünmez piksellerin değeri tam olarak RGB 255,0,255
Yumuşak veya kısmen saydam kenarlarAlfalı 32 bit TGA16×12; dışa aktarırken alfa kanalını koruyun
Düzenlenebilir ana dosya veya web önizlemesiPNG / düzenleyici projesiKaynak olarak saklayın; oyun istemcisinin istediği biçimde dışa aktarın

İngilizce wiki ayrıca JPG/GIF/BMP/TGA biçimlerini, Almanca sayfa ise JPG/BMP/TGA biçimlerini listeler. Opak JPG ile saydam işaret farklı ihtiyaçları karşılar. Amaç tam macentayı saydamlık anahtarı yapmaksa BMP, JPEG'in renk değişimlerini önler.

Gümüş-mavi zırhlı erkek Metin2 karakteri, referanstaki altın pala ile lonca sancağı ve temsili piksel armasının yanında

Metin2 karakter referanslarına göre üretilmiş illüstrasyon. Sancak ve piksel panosu konuyu anlatır; oyun ekran görüntüsü veya indirilebilir lonca logosu dosyası değildir.

16×12 çizimin okunaklı kalmasını sağlayın

Tasarımınızın bir kopyası üzerinde çalışın. 16 çarpı 12 yalnızca 192 pikseldir: Belirgin tek siluet ve az sayıda renk, ayrıntılı bir resimden, yazıdan veya ince süslemeden genellikle daha iyi korunur. İşareti yalnızca yüksek yakınlaştırmada değil, gerçek boyutunda da inceleyin.

  1. Küçültmeden önce kompozisyonu 4:3 oranlı bir dikdörtgene kırpın; böylece dairesel simge gerilmez. Son piksel boyutlarını genişlik 16, yükseklik 12 olarak ayarlayın. Yalnızca baskı çözünürlüğünü veya DPI değerini değiştirmek büyük resmi uygun hâle getirmez.
  2. Kaynakta özgün arka plan veya alfa hâlâ dururken son yeniden boyutlandırma yöntemini seçin. Sonucu inceleyip ardından tek piksel düzeyinde düzeltin.
  3. Renk anahtarlı BMP'de düz #FF00FF rengini yalnızca kaybolması gereken piksellere uygulayın. Pembeye yakın bir kenarın RGB değeri yine farklıdır. Renk anahtarını yumuşatmalı küçültmeden önce eklemek kenarlarda karışık renkler oluşturabilir; bu pikselleri sonrasında yeniden kontrol edin.
  4. Alfalı TGA'da saydam pikselleri saydam bırakın. Alfa yerine pembe arka plan koyup aynı yumuşak kenarı beklemeyin.
  5. Düzenlenebilir aslı saklayın. Bitmiş 16×12 işareti sonradan büyütmek kaybolan ayrıntıları geri getirmez.

Bir düzenleyicinin kabul ettiği kaynak dosyalar, oyunun kabul ettiği çıktı biçimini belirlemez. logo.png adını logo.bmp yapmak kodlanmış resmi değil, yalnızca adı değiştirir.

Ücretsiz düzenleyicide ayrı bir BMP veya TGA dışa aktarın

Paint.NET'in klasik indirmesi ücretsizdir. Dosya menüsü belgeleri, TGA bit derinliği ve RLE sıkıştırması dâhil Farklı Kaydet işlemini ve yapılandırma penceresini açıklar. Yerel olarak incelenen kurulum 5.1.12 sürümündeydi; arayüz diline göre menü adları değişebilir.

Renk anahtarlı BMP için:

  1. Hazırladığınız 16×12 çizimi açın. Piksel boyutlarını yeniden kontrol edin.
  2. Görünmez olmasını istediğiniz arka planı tam #FF00FF yapın; ön plan pikselleri tamamen opak kalsın. Yumuşatılmış kenar piksellerini yeniden inceleyin.
  3. Dosya → Farklı Kaydet (Ctrl+Shift+S) seçeneğini açın, guild-mark.bmp gibi yeni bir ad verin ve dosya türü olarak açıkça BMP seçin.
  4. Kaydetme Yapılandırması penceresinde bit derinliği için 24 bit seçip kaydedin. Otomatik algılama daha küçük, kayıpsız bir gösterim seçebilir; bu, özellikle istenen 24 bit BMP ile aynı gereksinim değildir.
  5. Dışa aktarılan dosyayı yeniden açıp boyutlarını ve arka plan rengini kontrol edin. Macenta anahtarlı BMP sıradan bir resim görüntüleyicide hâlâ pembe görünür: Renk anahtarını uygulayan oyundur.

Alfa saydamlığı için gerçekten saydam pikselleri olan sürümden başlayın, ayrı bir guild-mark.tga kaydedin ve alfanın korunması için 32 bit seçin. 24 bit TGA'da piksel başına alfa kanalı yoktur. Paint.NET, RLE sıkıştırmasını da sunar; bu seçeneğin bulunması her özel istemci çözücüsüyle uyumluluğu kanıtlamaz. Kontrollü dosya testimiz sıkıştırılmamış TGA kullandı; bunu tüm istemciler için denenmiş ortak gereksinim olarak sunmuyoruz.

Dosyayı bu istemcinin gerçekten okuduğu klasöre koyun

Belgelenmiş resmî oyun akışında lonca seviye 3 olmalı ve yüklemeyi yapan kişi lonca lideri olmalıdır. Lonca penceresini açın, logo değiştirme kontrolünü kullanın, dosyayı istemcinin hazır logo dosyalarının yanına koyun ve gerekirse listeyi yenileyin. İngilizce wiki örneği \Metin2\en-EN\upload yoludur; bu, her kurulum veya dil için sabit konum değildir.

Birden çok istemciniz varsa gerçekten başlattığınız oyunun klasörünü bulun. Başka bir yerdeki ikinci upload klasörü, o istemcinin dosya seçicisine yardımcı olmaz. guild-mark.bmp.png dosyasını BMP sanmamak için dosya yöneticisinde uzantıları görünür yapın.

Tanı için önce o istemciyle verilen değiştirilmemiş bir hazır logoyu, ardından kendi dosyanızı deneyin. Farkları not edin. Hazır logo çalışıyor ama yeni dosya görünmüyorsa özel dosyanın gerçek biçimini, boyutlarını ve konumunu inceleyin. Bu karşılaştırma sorunu daraltır; tek başına tüm diğer oyunculara iletildiğini kanıtlamaz.

Başka değişiklikler yapmadan önce belirtiyi ayırın

BelirtiSonraki yararlı kontrolKanıtlamadığı şey
Özel dosya seçicide yokDoğru istemci klasörü, yenileme, gerçek uzantı/biçim ve 16×12 boyutSunucu tarafında lonca işareti arızası
Pembe kenarlık kalıyorDışa aktarılan kenar piksellerini örnekleyin; tam #FF00FF değerini ve JPEG/yumuşatma değişimlerini kontrol edinPembe görünen her pikselin aynı RGB değerine sahip olduğu
Logoyu siz görüyorsunuz, başka oyuncu görmüyorAynı loncayı başka güncel istemciden karşılaştırıp işletmeciye saat/sürüm/belirti bildirinResmi yeniden boyamanın uzaktaki istemciye iletimi düzelteceği
Hazır logolar ve diğer lonca işaretleri de çalışmıyorDestek için etkilenen istemci derlemesini ve ilgili hata kaydını toplayınRastgele klasör silmek veya DLL değiştirmek için gerekçe

Bu ayrım gerçek topluluk sorularından geliyor. 2021 tarihli M2Dev konusu, yararlı hata vermeyen görünmez yüklemeyi bildiriyor. Yanıtlar hem resim hazırlamayı hem kütüphane değişikliklerini öneriyor, ancak doğrulanmış çözüm göstermiyor. 2009 tarihli ElitePvpers tartışmasının ilerleyen kısmında, sahibinin gördüğü ama diğer üyelerin göremediği bir logo anlatılıyor. Bunlar rapordur; günümüzde tek bir çözümün doğrulandığı anlamına gelmez.

Ek bir 2015 özel istemci tartışması, özel giriş arayüzündeki işaret yollarını ve bağlantı ayarlarını ele alıyor. Yeniden uygulanabilir, adı ve revizyonu belli bir sunucu/istemci ortaya konmuyor. Oradaki port düzenlemelerini ilgisiz bir kuruluma kopyalamayın. Belirli bir projenin güncel belgelerini Metin2 özel sunucu dizinindeki profilinden bulun.

Neyi doğruladık, oyunda hangi son kontrol kalıyor?

Özgün 16×12 test resimleri oluşturup dışa aktarımlarını Python 3.12.10/Pillow 11.3.0 ile inceledik. Sıkıştırılmamış 24 bit BMP tüm RGB piksellerini korudu; 32 bit TGA, alfa 0, 128 ve 255 dâhil RGBA değerlerini korudu. .bmp uzantısı verilen PNG yine PNG olarak çözüldü. Kalite 95/alt örnekleme 0 ayarlı bir JPEG dışa aktarımında başlangıçta tam macenta olan 132 pikselin 104'ü değişti; 28'i tam kaldı. Bu ölçülmüş bir örnektir; her JPEG'in her pikseli değiştirdiği iddiası değildir.

Bunlar yeniden üretilebilir dosya düzeyi kontrolleridir. Düzenleyici adımları belgelere dayanır; bağımsız GUI dışa aktarımını tamamlamadık ve bu dosyaların bir Metin2 istemcisine yüklenmesini veya orada çizilmesini test etmedik. Son oyun kontrolü bu nedenle size kalıyor: Desteklenen dosyayı seçin, loncanızın işaretini kontrol edin ve başka bir oyuncudan aynı loncaya bakmasını isteyin. Desteğin hatayı yeniden üretmesi gerekirse dışa aktarılan dosyayı ve istemci sürümünü saklayın.

Kaynaklar

Kaynaklar 8 Kasım 2026'da kontrol edildi. Eski forum yanıtları, kaynağı belirtilen tarihsel örneklerdir; güncel özel sunucu özellikleri değildir.

Sıkça Sorulan Sorular

Metin2 lonca logosu için PNG'nin adını BMP yapabilir miyim?

Uzantıyı değiştirmek kodlanmış resmi dönüştürmez. İstemcinin kabul ettiği biçimde gerçek bir BMP veya TGA dışa aktarın; Gameforge'un İngilizce rehberi PNG yüklemesini desteklenenler arasında saymaz.

BMP resim görüntüleyicide neden hâlâ pembe görünüyor?

Normal BMP, tam macenta RGB piksellerini içerir. Belgelenmiş Gameforge akışında oyun #FF00FF rengini saydamlık anahtarı olarak işler; sıradan görüntüleyicinin bunu yapması gerekmez.

Lonca işaretini ben görürken diğer oyuncular neden göremiyor?

Bu belirti resmin renginde hata olduğunu kanıtlamaz. Başka güncel istemciyle karşılaştırıp işletmeciye dosyayı, istemci derlemesini ve gözlenen davranışı iletin. Eski özel istemci port/yapılandırma önerileri evrensel çözüm değildir.

İlgili Sayfalar

Mükemmel Sunucunu Bul

METIN2.GG'deki en üst sıradaki Metin2 özel sunucularına göz atın veya kendi sunucunuzu sıralamaya ekleyin.