Logo de guilde Metin2 : créer un emblème 16×12 et trouver pourquoi il manque
Préparez un logo de guilde Metin2 en 16×12 : BMP 24 bits ou TGA avec alpha, magenta exact et diagnostic d'un emblème invisible aux autres joueurs.
Vérifiez le fichier final, pas seulement l'aperçu de l'éditeur
Pour un logo de guilde Metin2, commencez par vérifier les dimensions : 16 pixels de large sur 12 pixels de haut. Pour un emblème aux contours nets avec transparence, la méthode documentée par Gameforge consiste à utiliser un BMP 24 bits dont les pixels de fond sont exactement #FF00FF. Pour une transparence partielle, choisissez un TGA qui conserve le canal alpha, au lieu de colorer ces pixels en rose. Un bel aperçu PNG ne devient pas un fichier utilisable par le client simplement parce qu'un site le présente comme un logo de guilde.
Le guide anglais des guildes de Gameforge exclut les fichiers PNG ; le guide allemand des logos recommande expressément le BMP 24 bits. Ce tutoriel suit cette procédure documentée. Le client personnalisé d'un serveur privé peut accepter d'autres formats ou lire un autre dossier : consultez ses propres instructions avant de lui appliquer ces exigences.
| Objectif | Fichier final | À vérifier avant l'envoi |
|---|---|---|
| Pixels entièrement visibles ou invisibles | BMP 24 bits | 16×12 ; les pixels invisibles valent exactement RGB 255,0,255 |
| Contours doux ou partiellement transparents | TGA 32 bits avec alpha | 16×12 ; conserver le canal alpha à l'exportation |
| Original modifiable ou aperçu web | PNG / projet de l'éditeur | Le garder comme source ; exporter le format demandé par le client du jeu |
Le wiki anglais mentionne également JPG/GIF/BMP/TGA, tandis que la page allemande indique JPG/BMP/TGA. Un JPG opaque et un emblème transparent répondent à des besoins différents. Le BMP évite les variations de couleur du JPEG lorsque le magenta exact sert de clé de transparence.

Illustration générée à partir de références de personnages Metin2. La bannière et le panneau de pixels illustrent le sujet ; ce ne sont ni une capture du jeu ni un fichier de logo de guilde à télécharger.
Rendez le dessin lisible en 16×12
Travaillez sur une copie. Une image de seize pixels sur douze ne compte que 192 pixels : une silhouette reconnaissable et quelques couleurs résistent généralement mieux qu'une illustration complète, du texte ou des ornements fins. Examinez l'emblème à sa taille réelle, pas seulement avec un fort zoom.
- Recadrez la composition en rectangle 4:3 avant de la réduire, pour ne pas étirer un symbole circulaire. Réglez les dimensions en pixels finales sur une largeur de 16 et une hauteur de 12 ; modifier uniquement la résolution d'impression ou les DPI ne rend pas une grande image adaptée.
- Choisissez la méthode de redimensionnement alors que la source possède encore son fond ou son alpha d'origine. Examinez le résultat, puis corrigez-le pixel par pixel.
- Pour un BMP à couleur clé, utilisez du
#FF00FFuni uniquement là où les pixels doivent disparaître. Un contour presque rose possède quand même une autre valeur RGB. Appliquer la couleur clé avant un redimensionnement avec lissage peut mélanger les couleurs des bords ; contrôlez-les de nouveau après cette opération. - Pour un TGA avec alpha, laissez les pixels transparents transparents. Remplacer l'alpha par un fond rose ne donnera pas le même contour doux.
- Conservez l'original modifiable. Agrandir ensuite l'emblème final de 16×12 ne restitue pas les détails perdus.
La liste des fichiers sources acceptés par un éditeur ne définit pas le format de sortie accepté par le jeu. Renommer logo.png en logo.bmp change le nom, pas l'encodage de l'image.
Exportez un BMP ou un TGA séparé avec un éditeur gratuit
Le téléchargement classique de Paint.NET est gratuit. Sa documentation du menu Fichier explique Enregistrer sous et la boîte de configuration, notamment la profondeur de couleur TGA et la compression RLE. L'installation examinée localement était la version 5.1.12 ; les intitulés peuvent varier selon la langue de l'interface.
Pour un BMP à couleur clé :
- Ouvrez le dessin préparé en 16×12. Vérifiez encore ses dimensions en pixels.
- Donnez au fond destiné à disparaître la valeur exacte
#FF00FF, avec des pixels de premier plan entièrement opaques. Contrôlez les bords lissés. - Choisissez Fichier → Enregistrer sous (
Ctrl+Shift+S), indiquez un nouveau nom commeguild-mark.bmpet sélectionnez expressément BMP comme type de fichier. - Dans Configuration de l'enregistrement, choisissez 24 bits pour la profondeur de couleur, puis enregistrez. La détection automatique peut choisir une représentation sans perte plus petite ; cela ne répond pas forcément à l'exigence précise d'un BMP 24 bits.
- Rouvrez le fichier exporté et vérifiez ses dimensions ainsi que la couleur du fond. Un BMP à clé magenta reste rose dans une visionneuse ordinaire : c'est le jeu qui applique cette clé de transparence.
Pour la transparence alpha, partez de la version contenant de vrais pixels transparents, enregistrez un fichier distinct guild-mark.tga et choisissez 32 bits afin de conserver l'alpha. Un TGA 24 bits n'a pas de canal alpha par pixel. Paint.NET propose aussi la compression RLE ; sa présence ne prouve pas sa compatibilité avec tous les décodeurs de clients privés. Notre test contrôlé de fichiers utilisait un TGA non compressé, sans en faire une exigence universelle vérifiée pour les clients.
Placez le fichier dans le dossier réellement lu par ce client
Pour la procédure documentée du jeu officiel, la guilde doit être de niveau 3 et l'envoi doit être effectué par son chef. Ouvrez la fenêtre de guilde, utilisez la commande de changement de logo, placez le fichier avec les logos fournis par le client et actualisez la liste si nécessaire. L'exemple du wiki anglais est \Metin2\en-EN\upload ; c'est un exemple de chemin, pas un emplacement fixe pour toutes les installations et langues.
Si vous possédez plusieurs clients, trouvez le répertoire du jeu que vous avez réellement lancé. Un second dossier upload situé ailleurs n'aidera pas le sélecteur de ce client. Affichez les extensions dans le gestionnaire de fichiers pour ne pas confondre guild-mark.bmp.png avec un BMP.
Pour le diagnostic, essayez d'abord un logo prédéfini fourni avec ce client, sans le modifier, puis votre fichier personnalisé. Notez la différence. Si le logo prédéfini fonctionne mais que le nouveau fichier est absent, vérifiez son format réel, ses dimensions et son emplacement. Cette comparaison précise le symptôme ; elle ne prouve pas à elle seule la transmission à tous les autres joueurs.
Identifiez le symptôme avant de modifier autre chose
| Symptôme | Prochaine vérification utile | Ce que cela ne démontre pas |
|---|---|---|
| Le fichier personnalisé n'apparaît pas dans le sélecteur | Bon dossier client, actualisation, extension/format réels et dimensions 16×12 | Un défaut du service d'emblèmes côté serveur |
| Un contour rose subsiste | Examiner les pixels de bord exportés ; vérifier #FF00FF et les changements dus au JPEG ou au lissage | Que tous les pixels qui semblent roses ont la même valeur RGB |
| Vous voyez le logo, un autre joueur non | Comparer la même guilde depuis un autre client à jour et signaler heure/version/symptôme à l'exploitant | Que redessiner l'image réparera sa transmission aux autres clients |
| Les logos prédéfinis et ceux des autres guildes échouent aussi | Rassembler la version du client concerné et le journal d'erreurs utile pour l'assistance | Une raison de supprimer des dossiers au hasard ou de remplacer des DLL |
Cette distinction vient de vraies questions communautaires. Un fil M2Dev de 2021 décrit un logo invisible après envoi, sans erreur exploitable ; les réponses proposent à la fois de préparer autrement l'image et de changer des bibliothèques, sans résolution vérifiée. Une discussion ElitePvpers de 2009 évoque ensuite un logo visible par son propriétaire mais pas par les autres membres. Ce sont des témoignages, pas la confirmation d'une correction valable aujourd'hui.
Une autre discussion de 2015 sur un client privé traite des chemins d'emblèmes et de paramètres de connexion dans une interface de connexion personnalisée. Elle n'établit pas de révision nommée de serveur/client réutilisable. Ne recopiez pas ses modifications de ports dans une installation sans rapport. Pour un projet précis, retrouvez sa documentation actuelle depuis son profil dans l'annuaire des serveurs privés Metin2.
Ce que nous avons vérifié et le dernier contrôle à faire en jeu
Nous avons créé des images de test originales de 16×12 et examiné leurs exports avec Python 3.12.10/Pillow 11.3.0. Le BMP 24 bits non compressé a conservé chaque pixel RGB ; le TGA 32 bits a conservé les valeurs RGBA, y compris les valeurs alpha 0, 128 et 255. Un PNG renommé avec le suffixe .bmp était toujours décodé comme un PNG. Lors d'un export JPEG à qualité 95/sous-échantillonnage 0, 104 des 132 pixels initialement exactement magenta ont changé ; 28 sont restés exacts. C'est un exemple mesuré, pas l'affirmation que tout JPEG modifie chaque pixel.
Ces contrôles de fichiers sont reproductibles. La procédure dans l'éditeur s'appuie sur sa documentation ; nous n'avons pas achevé un export indépendant par l'interface graphique ni testé l'envoi et l'affichage de ces fichiers dans un client Metin2. Le contrôle final en jeu reste donc à effectuer : sélectionner le fichier pris en charge, confirmer l'emblème de votre guilde et demander à un autre joueur de regarder cette même guilde. Conservez le fichier exporté et la version du client si l'assistance doit reproduire un échec.
Sources
- Gameforge : procédure anglaise pour les guildes et logos et exigences allemandes de format et de transparence.
- Paint.NET : téléchargement classique gratuit officiel et documentation d'Enregistrer sous et des formats.
- Discussions originales : envoi invisible sur M2Dev, transparence et visibilité différente sur ElitePvpers, transmission des emblèmes d'un client privé personnalisé.
Sources vérifiées le 8 novembre 2026. Les anciennes réponses des forums restent des exemples historiques attribués, pas des spécifications actuelles de serveurs privés.
Questions Fréquentes
Puis-je renommer un PNG en BMP pour un logo de guilde Metin2 ?
Pourquoi le BMP reste-t-il rose dans une visionneuse d'images ?
Pourquoi vois-je l'emblème alors que les autres joueurs ne le voient pas ?
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