Stratégie Okey Metin2 : points, suivi des cartes et objectif de 400 points
Comprenez les points Okey et les seuils 300/400, suivez les cartes restantes et étudiez une fin de manche où 80 points font mieux que 90.
Visez 400 points plutôt que le meilleur coup immédiat
Dans les règles Okey de Gameforge présentées ici, 300 points donnent le coffre d'argent et 400 points le coffre d'or. Une suite 6–7–8 de même couleur rapporte 100 points, mais la combinaison la plus rentable sur le moment peut encore conduire à un moins bon total. Notez les cartes déjà utilisées, puis comparez les points que permettent les cartes restantes.
Ce guide reprend le barème Gameforge EN, recoupé avec les règles allemandes et les règles et exemples roumains le 2 novembre 2026. Il explique la stratégie de ce modèle de jeu ; il n'annonce pas que l'événement est actuellement actif. Pour une variante sur serveur privé, il faut d'abord consulter les règles publiées par ce serveur avant d'appliquer ces valeurs.

Illustration générée à partir de références du jeu Metin2. Ce n'est pas une capture du jeu ; les exemples exacts de cartes figurent dans le texte.
Reconnaître les trois cartes qui rapportent des points
Le paquet contient 24 cartes différentes : rouges, bleues et jaunes, de valeur 1 à 8 dans chaque couleur. Vous avez jusqu'à cinq cartes en main et marquez des points avec trois cartes à la fois. Une suite doit comporter des valeurs consécutives, sans trou. Dans une suite de couleurs mélangées, deux cartes peuvent être de la même couleur ; les trois doivent l'être pour obtenir le bonus de couleur.
| Combinaison | Points | Exemple |
|---|---|---|
| Même valeur dans les trois couleurs | 20,30,40,50,60,70,80,90 pour les valeurs de 1 à 8 | 7 rouge + 7 bleu + 7 jaune =80 |
| Valeurs consécutives, toutes de même couleur | 50,60,70,80,90,100 pour les suites commençant de 1 à 6 | 4 rouge + 5 rouge + 6 rouge =80 |
| Valeurs consécutives, de couleurs non toutes identiques | 10,20,30,40,50,60 pour les suites commençant de 1 à 6 | 6 rouge + 7 bleu + 8 jaune =60 |
Il n'y a pas de 9 dans ce paquet : inutile d'attendre une combinaison 7–8–9. De même, 5–6–8 comporte un trou et ne rapporte rien. Le bonus de couleur s'applique à une suite valide ; trois cartes sans lien de la même couleur ne marquent pas de points simplement parce que leur couleur correspond.
Pour les coffres de ce modèle, 0–299 points donnent le bronze, 300–399 l'argent et 400 ou plus l'or. Il s'agit du total d'une seule manche. Ne confondez pas les 24 objets à collectionner nécessaires à un set de cartes avec 24 manches différentes.
Jouer une manche en tenant un relevé utile
Ouvrez l'événement actif dans son interface, commencez avec le set de cartes et les frais qu'elle indique, puis tirez vos cinq premières cartes. Sélectionnez un groupe valide de trois pour marquer des points. Conservez les cartes inutilisées et piochez les remplaçantes dans le paquet restant. Un clic droit défausse définitivement une carte ; activez la confirmation si vous faites facilement des erreurs de clic. Les règles officielles permettent de terminer la manche avec End ; avant de le faire, comptez les points encore accessibles.
Un relevé pratique distingue trois états pour chaque carte de couleur : encore en main, déjà jouée ou défaussée, pas encore tirée. Mettez-le à jour après chaque action, avant de réfléchir au coup suivant. Un 7 rouge déjà utilisé ne reviendra pas en remplacement. Le 7 bleu et le 7 jaune sont d'autres cartes et doivent être suivis séparément.
Si, par exemple, vous avez défaussé le 7 rouge tout en gardant le 6 rouge et le 8 rouge, le projet de suite rouge 6–7–8 est impossible. Les deux cartes en main ne deviennent pas pour autant inutiles : elles peuvent encore entrer dans d'autres groupes valides. Examinez ces possibilités avant de défausser à nouveau.
Les joueurs de cette discussion sur Okey demandent pourquoi le suivi des cartes ne produit pas régulièrement les taux de coffres annoncés par d'autres. Les réponses recommandent de mémoriser les cartes et d'utiliser des aides, sans vérifier un taux de réussite de 60 %. L'explication sur le forum turc décrit également les combinaisons et les paliers de récompense. Une stratégie doit néanmoins tenir compte de la main réelle, au lieu de se limiter à « garder les grosses cartes ».
Exemple de fin de manche : 80 maintenant vaut mieux que 90
Voici une fin de manche construite et entièrement définie, et non une partie enregistrée. Les cartes sont notées ainsi : R=rouge, B=bleu, Y=jaune.
Vous avez 240 points et les cartes R5 R6 R7 B7 Y7 en main. Il reste exactement une carte non tirée, R4. Cette certitude suppose un relevé exact de toutes les autres cartes ; ce n'est pas une prédiction sur un paquet inconnu. Un historique antérieur possible est constitué d'une suite 1–2–3 dans chaque couleur, puis du brelan de 8 : 50+50+50+90=240, avec défausse des six cartes bleues et jaunes de 4 à 6 inutilisées. Les 24 cartes sont ainsi comptabilisées.
| Premier choix | Cartes restantes après avoir tiré R4 | Points supplémentaires | Total final |
|---|---|---|---|
| Jouer R5 R6 R7 pour 90 | B7 Y7 R4 ; aucun groupe valide de trois | 90 | 330 : argent |
| Jouer R7 B7 Y7 pour 80 | R4 R5 R6 ; jouer la suite rouge pour 80 | 80+80=160 | 400 : or |
Le coup à 90 points consomme le 7 rouge qui appartient aussi au brelan des trois couleurs. Le coup à 80 points préserve au contraire les 5 et 6 rouges pour le dernier 4 rouge connu. C'est cette décision qu'un simple classement des coups immédiats ne voit pas.
Nous avons vérifié toutes les combinaisons jouables et toutes les défausses légales de cet état précis, dont le paquet restant est connu, à l'aide d'un petit modèle exhaustif. Son meilleur résultat est de 160 points supplémentaires. Cela ne prouve pas une stratégie optimale pour une manche entière avec des tirages inconnus, et l'exemple ne signifie pas que le joueur peut provoquer l'apparition de cette main.
Les petites combinaisons peuvent franchir un palier décisif
À 290 points, une suite 1–2–3 de couleurs mélangées vaut 10 points et permet d'atteindre 300. Terminer immédiatement laisse au contraire le total sous le palier d'argent. À 390, ces mêmes 10 points permettent d'atteindre 400. Le fait qu'il ne reste « que des suites mélangées » n'est donc pas, à lui seul, une raison de terminer la manche.
Autre vérification utile : deux suites 6–7–8 mélangées et sans carte commune peuvent rapporter 60+60=120. Par exemple, R6 B7 Y8 et B6 Y7 R8 n'utilisent aucune carte en commun. Une suite de même couleur à 100 points ne dépasse donc pas automatiquement n'importe quelle paire de combinaisons mélangées.
En début de manche, une petite combinaison peut consommer des cartes qui auraient permis mieux par la suite. À la fin, elle peut fournir exactement les points manquants. Demandez-vous d'abord combien de points il vous manque, puis quels groupes valides restent possibles. Ni « toujours jouer le plus gros score » ni « toujours défausser une petite suite » ne répond à ces deux questions.
Une vérification facultative du score à reproduire
L'exemple Python 3 ci-dessous utilise uniquement la bibliothèque standard. R/B/Y et les valeurs 1–8 identifient des cartes uniques ; une entrée invalide ou un groupe qui ne marque pas de points renvoie 0. Il vérifie les deux branches de l'exemple sans se connecter à Metin2, lire un client ou effectuer des actions de jeu.
from itertools import product
deck = {f"{c}{n}" for c, n in product("RBY", range(1, 9))}
def score(cards):
if len(cards) != 3 or len(set(cards)) != 3:
return 0
if any(c not in deck for c in cards):
return 0
values = sorted(int(c[1]) for c in cards)
if values[0] == values[2]:
return 10 * values[0] + 10
if values != list(range(values[0], values[0] + 3)):
return 0
bonus = 40 if len({c[0] for c in cards}) == 1 else 0
return 10 * values[0] + bonus
first = score(("R5", "R6", "R7")) + score(("B7", "Y7", "R4"))
second = score(("R7", "B7", "Y7")) + score(("R4", "R5", "R6"))
assert (first, second) == (90, 160)
print(240 + first, 240 + second)
Le résultat affiché est 330 400. Notre validation séparée a aussi vérifié les 2024 sélections uniques de trois cartes du paquet : 8 brelans de même valeur, 18 suites de même couleur et 144 suites mélangées rapportent des points ; les 1854 autres n'en rapportent pas. Il s'agit de vérifications combinatoires selon les règles indiquées, et non de probabilités de coffres mesurées ou d'un test en jeu.
Utiliser les aides comme des calculs, sans promesse
Un suivi manuel peut réduire les erreurs de mémoire, mais une recommandation dépend des cartes saisies et du modèle utilisé. Une couleur mal indiquée, une défausse oubliée ou des règles de serveur différentes changent le résultat. Une probabilité calculée dépend de ses hypothèses ; elle ne révèle pas la prochaine carte du paquet mélangé.
Avant de suivre un conseil, vérifiez qu'il respecte les valeurs 1–8, conserve l'historique des cartes utilisées, compte correctement les suites à deux couleurs et distingue le score immédiat de l'objectif final. L'exemple ci-dessus permet de contrôler simplement cette dernière distinction. Il ne certifie aucun outil tiers, n'autorise pas tous les outils sur tous les serveurs et ne garantit pas l'or.
Sur un serveur privé, consultez d'abord les règles de l'événement et la politique de son exploitant concernant les outils. L'annuaire des serveurs privés Metin2 permet de retrouver le projet concerné ; un nom d'événement commun ne prouve pas que les mécaniques sont identiques. Pour les prochaines dates et les conditions d'accès de l'événement officiel, consultez l'annonce actuelle en jeu ou l'avis régional de Gameforge.
Sources et limites de la vérification
- Règles et barème Okey Gameforge EN, révision conservée 61963.
- Barème et paliers des coffres Gameforge DE.
- Combinaisons illustrées et informations sur les éditions Gameforge RO.
- Questions et réponses de joueurs sur Reddit et Gamer.com.tr.
Sources vérifiées le 2 novembre 2026. Nous avons exécuté les contrôles de score et le modèle de fin de manche construit. Aucune intégration au client, partie Okey réelle ou mesure de taux de réussite en conditions de jeu n'a été effectuée.
Questions Fréquentes
7–8–9 est-il une suite Okey valide ?
Faut-il toujours défausser une suite de couleurs mélangées ?
Cette stratégie garantit-elle 400 points ?
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